Uma das razões da criação do jogo é para o jogador descobrirem os "rains de tesouro" (como as conchas douradas 🫰 de Júpiter) que são encontradas na caverna que serve a ele dentro da caverna onde os inimigos do deserto foram 🫰 mortos e, finalmente, com mais uma vez se pode voltar para o seu passado, onde conhece os Cavaleiros da Ordem 🫰 da Fênix (que servem como guerreiros da classe).
A trilha sonora oficial da série, dirigida por Shingo Yoshizuka, foi lançada em 🫰 22 de outubro de 2002 e continha um instrumental de rock, chamado "Revenge of theCobra".
É o terceiro longa da série 🫰 e o primeiro a apresentar uma nova arte do estúdio, seguindo "Dragon Ball GT".
SGT não é um jogo para o 🫰 PlayStation 2.
Originalmente, a ideia de fazer um jogo para o sistema de "Sistemas de Informação" (SNI) foi deixada de lado 🫰 devido à popularidade de "Dragon Ball GT", porém, um dos fundadores do estúdio, Shinguichiro Eike, que escreveu o roteiro de 🫰 "Dragon Ball GT 2", conseguiu o financiamento para fazer o jogo.
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