Durante a guerra da Bósnia, o jogo é considerado o segundo game mais vendido do mundo apenas nos Estados Unidos.
Como 🗝 parte da campanha de libertação de paraquedistas, o jogo tem o poder de se tornar um "game-show" para jogadores estrangeiros 🗝 e é um dos pontos fortes do projeto.
A estratégia da jogabilidade do jogo é diferente das de muitos jogos do 🗝 gênero e tem como foco a unidade básica de infantaria ou cavalaria, ou mesmo a força de trabalho.
Cada personagem pode 🗝 ser equipado com uma arma especial, dando
ao jogador a opção de usar esta arma no combate ou nos momentos finais 🗝 da campanha do jogo.
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